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martes, 25 de noviembre de 2014

PELÍCULA RECOMENDADA EN CLASE: Interestelar


Interestelar es una película de ciencia ficción dirigida y escrita por los hermanos Christopher y Jonathan Nolan. Inspirada en el trabajo del físico teórico Kip Thorne, fue producida por Warner Bros. y Paramount Pictures a través de Syncopy Inc., compañía propiedad de Nolan y Emma Thomas. Fue estrenada el 4 de noviembre de 2014.

Argumento
En un futuro cercano, La Tierra ya no es capaz de sostener a la humanidad. Los cultivos están siendo devastados por plagas y tormentas de polvo asolan el planeta, haciendo que la humanidad haya retrocedido a una sociedad agraria. Cooper, un ex piloto de pruebas de la NASA e ingeniero convertido en granjero vive con su familia: su suegro, Donald; su hijo, Tom; y su hija de 10 años, Murphy - mejor conocida como "Murph" - que cree que su casa está embrujada por un fantasma que está tratando de comunicarse con ella. Cooper desafía a Murph para que pruebe la existencia del fantasma a través de la investigación científica. Más tarde se descubre que "el fantasma" es una forma desconocida de inteligencia enviándoles mensajes codificados por medio de ondas gravitacionales, alterando el polvo en el suelo en un patrón binario que los dirige a las coordenadas de una instalación secreta de la NASA dirigida por el profesor Brand, quien fue anteriormente uno de los profesores de Cooper.

En la instalación de la NASA, el profesor Brand, le revela a Cooper que un agujero de gusano se ha descubierto en el sistema solar en órbita alrededor de Saturno, y que la única posibilidad de supervivencia para la humanidad es atravesar el agujero de gusano para colonizar nuevos mundos en otra galaxia. Científicos de la NASA creen que seres extra-dimensionales se están comunicando con ellos y han creado el agujero de gusano para el uso de la humanidad. Cooper es reclutado para pilotar a la "Endurance", una nave espacial experimental, para continuar con la Misión Lázaro, una serie de naves
tripuladas enviadas a través del agujero de gusano para estudiar la habitabilidad a largo plazo de una docena de planetas potenciales. Los 12 científicos astronautas fueron a sus planetas asignados y comunicaron a la Tierra la potencialidad de los planetas para albergar vida. Una vez que se confirmara su viabilidad, la humanidad se dirigiría ahí a bordo de la instalación de la NASA, que ha sido construida para servir como una enorme estación espacial. Los datos resultantes de la Misión Lázaro le han dado a la NASA tres planetas potencialmente habitables: Miller, Edmunds, y Mann, los planetas llevan el nombre de los astronautas que llevaron a cabo los estudios.
 
La decisión de Cooper, de unirse como piloto de la expedición, rompe el corazón de Murph, y los dos se separan en malos términos. La tripulación está formada por la hija del profesor Brand, Amelia; el físico Romilly; el geógrafo Doyle; y dos robots polivalentes con inteligencia artificial (AI) - designados CASE y TARS -. Parten en un vuelo espacial de dos años hasta el agujero de gusano antes de cruzar hacia la nueva galaxia. Mientras atraviesan el agujero de gusano, Amelia nota una presencia extra-dimensional que ella cree que ha creado el agujero de gusano para salvar a la humanidad.

Una vez del otro lado, el Endurance sigue la señal dada por la expedición de Miller, pero se encuentran rápidamente con un problema: el planeta candidato está en las proximidades de Gargantúa, un agujero negro cercano rotativo. Debido a su fuerza de gravedad, el tiempo en el planeta es mucho más lento que en la Tierra. Descubren que el planeta es inhóspito, con maremotos gigantes a través de su superficie. Doyle es muerto por una ola cuando la tripulación intenta recuperar los instrumentos de registro de datos de Miller, y su partida se retrasa una hora. Al abordar el Endurance, Cooper y Amelia descubren que han transcurrido 23 años para Romilly.
 
En la Tierra, Murph es ahora adulta y se ha unido a la NASA, donde intenta resolver un problema de física que ha preocupado durante años al profesor Brand: cómo la estación espacial gigantesca, demasiado pesada para ser puesta en órbita, con cohetes convencionales, podría despegar hacia el espacio. Cuando se deteriora la salud del profesor Brand, él admite que ya había resuelto las ecuaciones necesarias décadas antes, pero se dio cuenta de que necesitaba datos de la singularidad dentro de un agujero negro para completarlas. Él teorizó que la medición de los efectos de la distorsión del tiempo y la gravedad que rodea a una singularidad podría proporcionar una pista para resolver el problema, y así salvar a la humanidad. Sin embargo, como esos datos eran imposibles de obtener, el profesor Brand llegó a la conclusión de que no había esperanza de que la humanidad pudiera escapar de la Tierra, optando en su lugar por poner su fe en una "bomba de población", un proyecto de repoblación masivo utilizando embriones fertilizados para reiniciar a la humanidad, una solución que sacrificaba a la población actual de la Tierra.


Parte de la filmación en Islandia tuvo lugar en el glaciar Svínafellsjökull.
Con valiosos recursos consumidos por la larga misión para recuperar los datos de Miller, el Endurance se ve obligado a elegir entre los otros dos planetas, Mann o Edmunds. Cooper y Amelia discrepan en la elección, con Cooper acusándola de verse comprometida por su amor hacia el astronauta Edmunds; Amelia acusa a Cooper de verse comprometido por su deseo de ver a su familia dado que el Endurance sólo puede llegar a un planeta y regresar a la Tierra. En última instancia deciden fijar su camino a Mann. La tripulación encuentra y revive a Mann en un planeta saturado de amoniaco helado, donde había estado varado con su ahora incapacitado Robot-multiuso de inteligencia artificial (AI), KIPP. Sin embargo, Mann ha falseado los datos acerca de la viabilidad de su planeta de modo que la Endurance viniese a rescatarlo de su aislamiento. Cuando Cooper decide regresar a la Tierra, Mann intenta matar a Cooper, rompiendo su casco para dejarlo morir. Romilly es asesinado por una trampa explosiva en el KIPP, Mann huye al Endurance con el transbordador, con la intención de iniciar la bomba demográfica en el planeta Edmunds. Amelia rescata a Cooper, y los dos persiguen a Mann, pero son incapaces de impedir que Mann atraque indebidamente en el Endurance, matando a Mann cuando la esclusa de aire se despresuriza. Con la ayuda de TARS, Cooper se las arregla para conseguir tomar el control de la dañada Endurance.

Con el poco combustible restante, Cooper y Amelia formulan un plan para llevar a la Endurance a la ergosfera de Gargantúa, y lanzar a TARS en el horizonte de sucesos, una vez que su transbordador se quede sin combustible, para reducir masa, e intentar que TARS envíe los datos con respecto a la singularidad dentro del agujero negro, que ellos retransmitirán a la Tierra. Una vez que el robot les transmita los datos, ellos mismos se impulsarán en un curso hacia el planeta Edmunds. Viajar tan cerca de Gargantua hace que pasen unos 68 años en la Tierra mientras dura su intento de maniobra de honda. Cooper luego libera sorpresivamente su lanzadera en Gargantúa para reducir el peso del Endurance, lo que permite a Amelia escapar de la atracción gravitatoria. Al pasar el horizonte de sucesos, Cooper se eyecta antes de que su nave sea destruida, y se detiene en un espacio extra-dimensional, donde el tiempo no es lineal. Se da cuenta de que los seres extra-dimensionales son de hecho una forma futura de la humanidad que han evolucionado hasta el punto de trascender el espacio-tiempo tridimensional, y han regresado en el tiempo para crear el agujero de gusano y asegurar la supervivencia de la humanidad. Ahora equipado con los datos de TARS sobre la singularidad, Cooper es capaz de comunicarse con Murph través de la barrera dimensional, desde el interior del teseracto en que se encuentra, a través de ondas gravitacionales, convirtiéndose a sí mismo en el "fantasma" de la infancia de su hija. Con esta información, Murph es capaz de completar la ecuación de Brand, lo que permite que la población de la Tierra pueda ser evacuada.

Poco después, el Teseracto se cierra, y Cooper es misteriosamente transportado a través del agujero de gusano y rescatado por una nave de la NASA. Él despierta a bordo de la estación de la NASA en órbita alrededor de Saturno y se reencuentra con una Murph anciana. Ella lo convence para ir tras Amelia, que ha ubicado los restos de la expedición de Edmunds (y enterrado su cuerpo) en un planeta que puede sostener la vida. Después de decir adiós, él y los TARS recién reparados roban una nave de la NASA para comenzar el viaje para encontrar a Amelia



OPINIÓN PERSONAL:

Es una película de ciencia ficción con efectos visuales altamente logrados, y con buena interpretación de los personajes, teniendo en cuenta que no era un papel demasiado complicado.
Respecto a la trama, no deja de ser la clásica película de caos en la tierra y necesidad de buscar un nuevo emplazamiento para la humanidad, lo más resaltable es el final que le da un vuelco a la película.
Para mi gusto es una película narrada demasiado lentamente y bastante predecible. De todas formas a nivel de realización el trabajo de cámara, musical,  escenificación y efectos especiales me parecen buenos.
Recomendable para pasar un buen rato pero no para pasar a la historia con gran nombre.

SEMINCI


Seminci 2014

Presentación Seminci 2014


En estos días en los que empieza a ganar terreno la idea importada de que la Cultura (con Mayúscula) es para quien la pague o se la pueda permitir, reivindicamos, más que nunca, el principio de que la Cultura es un bien público y un servicio al ciudadano, que los poderes políticos y económicos deberían asegurar. La Cultura era, y debe seguir siendo,parte de ese Estado del Bienestar, que nos dimos los países desarrollados tras la Segunda Guerra Mundial y que incluye también el derecho a la educación y a la sanidad para todos.
Hoy ese Estado del Bienestar está quebrado y corre peligro de desaparecer si la Cultura no nos ofrece, a través del arte, ese alimento básico para hacernos más llevadera, amena y rica la vida diaria.
El cine es esa parte del arte y de la cultura que ha nutrido a generaciones enteras de europeos y españoles y nos ha permitido entender mejor los cambios sociales y tecnológicos que en un solo siglo se han producido. Películas de cine que nos han permitido ver reflejadas en la pantalla sueños, anhelos, dudas y frustraciones y, por tanto,  sentirnos iguales a muchos ciudadanos del mundo. El cine es un bien artístico a proteger por los estados pues, además de arte y negocio, es el reflejo de una manera de pensar y sentir de un pueblo y un escaparate de su identidad cultural.
La difícil situación del cine español, con el consumo en salas en descenso y la producción mermada por la revolución tecnológica, la piratería y el abusivo iva del 21%, hace muy difícil su futuro. Es responsabilidad de quienes gobiernan no dejar que se hunda una industria de la que hasta hace unos años vivían directa o indirectamente en España 150.000 personas y que a muchos nos hacía sentir orgullosos de nuestro país y nuestra cultura. Y ahora, que estamos empeñados en potenciar la marca de España por el mundo, no olvidemos que la industria audiovisual es la que goza de una mayor visibilidad.
Espero que la selección de películas que hemos hecho para esta 59 edición les mueva a seguir amando el cine, en especial el de autor, y defendiendo su influencia como Séptimo Arte y como escaparate de identidades y culturas de todo el mundo. Por favor ¡¡llenen las salas de cine de Valladolid!! Ésa será la mejor contribución para la defensa del cine y de este festival.
Javier Angulo. Director de la SEMINCI

Historia del festival

La espiga y otros premios



La espiga es el trofeo por el que compiten las cintas que participan en la Sección Oficial, dotado con un premio de 60.000 € para los largometrajes y 6.000 € para los cortometrajes. Un premio ya clásico que han recibido algunos de los más importantes realizadores de las últimas décadas, cuya entrega tiene lugar en la gala de clausura que se celebra en el Teatro Calderón.

De oro o de plata, la Espiga de Oro se erige como principal galardón de la Seminci tras la desaparición del antiguo Lábaro y, antes aún, del originario Dom Bosco.

Cuando en 1956 dio comienzo la Seminci, conocida entonces como Semana de Cine Religioso, el festival no se concibió como una competición, por lo que en esa primera edición y  la siguiente no se otorgó ningún premio.

No fue hasta la tercera edición del festival, en 1958, cuando apareció el 'Dom Bosco', de oro para la película ganadora y de plata para la finalista, junto al reconocimiento de 'Mención Especial'.

Su existencia, sin embargo, fue muy corta. Un año después, el Don Bosco dio paso al Lábaro y el premio de 'Mención Especial' desapareció y fue sustituido por el 'Premio Ciudad de Valladolid'. En su primer año de vida, el Lábaro de Oro recaería en The Prisoner, de Peter Glenville, en la categoría de largometrajes, y en Die Weltenuhr, producción de la Alemania federal, en la de cortometrajes.

Tan solo un año después, en 1960, un nuevo galardón tomaba forma. Surgía así la Espiga, que años después se convertiría en el principal reconocimiento del festival pero que, hasta entonces, compartiría papel con el Lábaro, el 'Premio Ciudad de Valladolid' y las 'Menciones Especiales'. A lo largo de las siguientes ediciones el festival mantuvo estos premios, a los que se unió, en 1961, el Premio San Gregorio y el Premio FIPRESCI, concedido por la Federación Internacional de Prensa Cinematográfica.

En 1974, en la decimonovena edición del festival, desaparece finalmente el Lábaro. A partir de este momento, la Espiga pasa a convertirse en el galardón principal del certamen.

 Hubo que esperar a 1979 para ver los primeros galardones de Mejor Actriz (Jirina Sejbalová, por 'Solo pro starcu damu') y Mejor Actor (Stanislav Liubchin, por 'Piat vetcherov'). Cinco años después, durante la vigesimonovena edición del festival, Piotr Todorovski obtiene el premio al Mejor Guión, por su trabajo en 'Voienno-polevoi Roman'. Galardón que años más tarde, en 2010, se denominará Premio ‘Miguel Delibes’ al Mejor Guion, en homenaje a la figura del escritor vallisoletano.En 1985, 'Mrs. Soffel', de Gilliam Armstrong, logra el “Premio François Truffaut” a la Mejor Ópera Prima que se convierte en Premio al Mejor Nuevo Director, en 1992. Este galardón pasaría a llamarse Premio ‘Pilar Miró’ al Mejor Nuevo Director en 1997, en homenaje a la cineasta madrileña.
La historia del festival avanzaría pareja a la aparición de nuevos premios. Esta constante sigue viva, con el nacimiento de galardones como el Premio a la Diversidad Cultural, el Premio del Público, el Premio al Mejor Cortometraje Europeo, Premio a la Mejor Música o el Premio ‘La noche del Corto Español’. También han surgido nuevas secciones, dedicadas a los más jóvenes, como son Miniminci y Seminci Joven.
FUENTE: http://www.seminci.es/laespiga.php (consultado el 20/10/2014)

3D WIRE



3D WIRE
6ª Edición del Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media 3D Wire. Del 2 al 5 de Octubre en Segovia.
Podemos encontrar más información en: http://www.3dwire.es/

Recomendamos:
Miércoles 18:30  Charla Antonio Muñoz

MONSTER NUMBERS. Antonio Muñoz (30 min)
Antonio Muñoz siempre ha tenido un objetivo claro: conseguir la perfecta integración del videojuego en el aprendizaje del niño. Nunca se ha tratado de que los niños sólo se diviertan, sino de que los niños aprendan y además disfruten con ello. El salto a la tecnología móvil ha hecho posible acercarse definitivamente a esta filosofía: mezclar las artes del videojuego con el aprendizaje de las matemáticas. Así nació Monster Numbers, aventura matemática que disfrutan, hasta el momento, más de 80.000 niños de todo el mundo. Un auténtico videojuego que introduce al jugador en una trepidante aventura en la que tiene que correr, saltar, disparar pero también contar, sumar, restar, multiplicar, etc.
Antonio Muñoz Germán es maestro de Primaria desde 2003 y desde entonces ha compatibilizado sus clases en el colegio con la creación de materiales educativos digitales.
Actualmente, y desde hace 10 años, trabaja en los distintos Centros de Formación del Profesorado de la CAM, en aspectos siempre relacionados con las TIC. Ha conseguido tres premios nacionales en el concurso anual de Materiales Curriculares en soporte digital que organiza el Ministerio de Educación y Ciencia con El Enigma de la Nutrición, Escrilandia y Playcomic. Después de un largo periodo de autoaprendizaje decide cursar el Máster de la Universidad de Alcalá sobre la creación de videojuegos para móviles. Fruto de esa formación nace Monster Numbers, videojuego que combina la más pura diversión con el aprendizaje de las destrezas matemáticas básicas. En la actualidad es CEO de EducaGames y sigue desarrollando videojuegos educativos "singulares" para plataformas móviles.

Sabádo 3D Mortadelo y Filemón
‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’, todo un acontecimiento audiovisual en 3D Wire 3D Wire tratará las distintas facetas del largometraje ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’ en las conferencias Case Study Nacional, Marketing en Largometrajes de
Animación y la Presentación del Videojuego de la película en exclusiva 3D Wire, el mayor mercado de animación en España y el segundo más importante a nivel europeo, ha dado a conocer en sus ediciones grandes proyectos de producción nacional de la mano de sus autores. Así, 3D Wire continúa con su labor de escaparate de lo más destacado en el panorama nacional, presentando en su 6ª Edición a ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’ como el acontecimiento audiovisual del año.
Esta nueva entrega de las locas aventuras de los agentes secretos Mortadelo y Filemón, supone no sólo un cambio de la ficción a la
animación, gracias a la dirección de Javier Fesser y la producción de Zeta Cinema, sino también la concepción y creación de un producto global versátil de gran valor tanto en su faceta de largometraje como de videojuego.
Así como ya se ha celebrado en anteriores ediciones, con el análisis de los largometrajes El Lince Perdido, Las aventuras de Tadeo Jones y Justin y la espada del valor, en la conferencia Case Study Nacional: Análisis del largometraje Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo (12:00-13:30 de la mañana) se desgranará los detalles y peculiaridades del proceso de desarrollo de la película ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el cachondo’, que se estrenará en cines de toda España el 28 de noviembre. La película está dirigida por Javier Fesser ha sido producida por Zeta Cinema y desarrollada en los estudios de animación Ilion Animation Studios. Está realizada íntegramente en animación en versión estereoscópica 3D Warner Bros Pictures Intl. España será la encargada de la distribución del
largometraje. El equipo que ha hecho posible la película, entre otros su director Javier Fesser, acudirán a 3D Wire para contar cómo ha sido el trabajo de cada etapa de este largometraje de producción nacional. Ponentes: Javier Fesser, Películas Pendelton, Director y Guionista, Javier Abad, Director de Animación de Ilion Animation Studios, Francisco Ramos, Productor de Zeta Cinema. Además contaremos con David Matamoros, CEO de Zentropa como presentador de la charla. 
A continuación, Eneko Gutiérrez, Productor Delegado & Director de Marketing de Zeta Cinema, y Gloria Morcillo, Senior Marketing Manager de Warner Bros Pictures Intl. España; nos presentarán las claves y las estrategias más destacadas de la comercialización de películas de animación en la conferencia Marketing en Largometrajes de animación (Sábado 4 de octubre, 13:30-14:00 de la tarde), teniendo a la película ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’ como principal ejemplo. 
Finalmente y como resultado de la constante promoción de 3D Wire al sector del videojuego, The BigBallStudio, empresa ganadora del concurso abierto convocado por 3D Wire y Zeta Cinema para el desarrollo de un videojuego basado en la película ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’, presentará en exclusiva el videojuego para móviles y tablets. La Presentación del Videojuego ‘Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo’ tendrá lugar el mismo sábado 4 de octubre (20:15-20:30 de la tarde), mostrando la sinergia entre los sectores de la animación y los videojuegos, visión integradora siempre defendida por 3D Wire desde el principio.



FUENTES: http://www.3dwire.es/images/stories/mercado/descargas/III_JornadasAplicacionesPedagogicas.pdf
        http://www.3dwire.es/images/stories/mercado/descargas/MyFcontraJimmyelCachondoen3DWire.pdf